《月光游戏》:一份保守得有点无聊的毕业设计

这本是 GPT 和《一的悲剧》一起、作为我可能感兴趣的注重推理质量的小说推荐给我的。《一的悲剧》和《月光游戏》有两个共同点,一个是作者都用了主要角色的名字作为笔名,另一个就是两者在豆瓣阅读的评分都不高。在《一的悲剧》读完的时候,我还质疑了一下豆瓣用户是不是过于没眼光,但《月光游戏》则是证实了豆瓣用户没瞎——好吧,这大概也是一种「高分信自己,低分信媒体」。

作为有栖川有栖的出道作,《月光游戏》的瑕疵也是很显眼的。大量角色在一章之内迅速登场,而且都有不少看似繁杂但没什么用的设定,像是没体现几次的爱好,还有不同角色间的称呼方式,它们的作用就是告诉你买实体书有多重要,否则你就能认识到电子书是有多不方便来回跳转——我没有在夸它。此外情节生硬的地方也很多,只能说它具备大量出道作会有的问题,却少了些青涩作者该有的醍醐味。

原因也不难猜,大概还是他写书时年纪已经不小了。虽然要求作者年轻是强人所难,但要写这种大学生被困的灾难背景下的大逃杀,独特的眼光和独到的笔力总得有一个,有栖川老师显然两样都没有,至少在这本书里没体现出来。如果是坚定的反社会派推理分子,敌人反对的我们就要坚定拥护那种程度的,那也许这种情节正对胃口,毕竟凶手可以说是真正的为了一点破事作案了,完全杜绝了你从动机出发去推理的可能,也没有什么动人的社会关系情节……嗯,这也不是夸它。

那去看推理部分吧……嗯,也只能说是,保守。像是拿着纸笔反复计算确认的作案时间表,严谨,不会出现明显错误,但同样没有什么意外。我认为杀人事件作为凶手的毕业设计,如果只考虑工整、安全,那是不太能打动导师的,期间并不能看出来凶手对风险的考虑、对问题的应变能力,安定得很无聊……但是只求毕业的话,倒是无所谓吧,不过也会被我这种偏执导师打上一个不好看的评分就是了。



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